游戏推广

  • 2019年Q3海外手游买量报告!

      巴西与美国市场Q3买量报告: 10月14日,热云数据发布第三季度海外手游买量报告,报告显示,第三季度在美国买量手游数量较之Q2进一步稳步增长,增长率为11%。 由于暑…

    2019年10月15日
    1090.5K
  • 三国游戏霸占微信广告投放榜第一

      三国题材游戏广告投放量近期整体持续上涨,即便是在国庆档人力投入不足的情况下,三国题材的广告投放量都十分平稳。 从DataEye-ADX平台数据,我们可以看到近期三国题…

    2019年10月14日
    1305.6K
  • 国庆7天手游买量:腾讯广告消耗或超3.5亿,《弓箭传说》投放最凶

      通常来说,国庆小长假是游戏行业的一个重要推广节点。国庆、春节等法定长假让玩家的娱乐时间变得更多和更加集中,因此成为游戏厂商的一个冲刺重点,App Store和各类安卓…

    2019年10月12日
    1046.7K
  • 手游Q3广告投放洞察:3款明星代言产品霸榜百度信息流

      作为覆盖了七八月暑期档的季度,Q3向来是各大广告主、游戏厂商抢量的焦点,那么在刚刚过去的这个第三季度广告投放趋势如何?不同平台又呈现出了哪些特征? 今天, App G…

    2019年10月11日
    1041.6K
  • 中国游戏出海现状及实现增长策略!

      近几年国内游戏市场不大好过,70%的市场份额被腾讯和网易垄断,中小型游戏开发商只能分割余下的百分之三十的流量。但无论是线上还是线下,用户增长速度都在递减,获客成本越来…

    2019年10月10日
    1686.6K
  • 2019年的手游出海【美国篇】

      在去年的“寒冬”期间,国内有不少游戏厂商都开始把业务重点转向了海外市场;进入 2019 年之后,出海浪潮吸引着更大范围的厂商涉足其中。时值手游出海进入关键阶段,手游那…

    2019年10月9日
    968.7K
  • 2019年中国游戏类广告主信息流广告投放研究报告

      核心摘要: 8月5日,吸引了全国电子各个行业人和各类游戏玩家目光的全球数码互动娱乐领域盛会的Chinajoy正式落下帷幕。 历经十七年的发展,Chinajoy已经成为…

    2019年9月30日
    1144.8K
  • “超休闲游戏”搅动买量市场!

      转眼间2019年已经过半,细数游戏出海市场,最大的黑马无疑是Habby的《弓箭传说》。在不久前SensorTower发布的8月手游出海下载榜中,这款超休闲射击手游依旧…

    2019年9月29日
    1041.7K
  • 手游海外推广如何后半程加速冲刺?

      全球发布的正式起跑阶段,应该如何起步、加速、冲刺,才能最有效地利用预算,让你的手游以迅猛姿态“跑”向全球,赢取大批优质玩家! 把握“蜜月期”,投入一半预算大力推广 新…

    2019年9月27日
    1023.0K
  • 游戏推广:16家超休闲游戏厂商的爆发与衰落剖析 !

      最近这两年,超休闲游戏一直处于市场的漩涡中心,吸引了大批开发者的关注与涉足,也诞生了不少热门厂商。虽然这个品类准入门槛低,但要想持续获利也是得有“真本事”。 对此,游…

    2019年9月26日
    959.9K
  • 2019 手游出海推广技巧

      手游出海是大势所趋,但在面临浩瀚而陌生的海外市场时,如何做好全球发布工作,对不少游戏厂商来讲都是一大挑战。本文为大家介绍的是正式进入全球发布阶段后应该注意的事项,包括…

    2019年9月25日
    908.7K
  • 游戏出海变成了红海

      一直以来被中国游戏厂商视为可有可无,视为增量市场的海外市场终于也成了一片红海。 1 2018年在中国游戏的历史上写下了浓重的一笔,版号的问题仅仅是其一,更加重要的是面…

    2019年9月24日
    895.3K
  • 渠道联运VS买量推广:手游买量规模超越渠道联运!

      从手游买量兴起,渠道与买量的博弈从未停止。 当手游买量越来越强势的时候,很多人便开始关心它与渠道联运之间的规模博弈,以及自己该怎么来平衡买量投放与渠道联运的比重。在手…

    2019年9月20日
    1598.8K
  • 2019上半年手游指标报告!

      近日,GameAnalytics发布了2019上半年手游关键指标报告,这是针对6万个开发者的10万款产品的12亿MAU(月活跃用户)得出的数据以及引用了Tenjin关…

    2019年9月18日
    1023.1K
  • 2019年上半年手游推广行业报告!

      日前,数据分析机构GameAnalytics发布了2019年上半年手游行业报告,这份报告覆盖了12亿月活跃手游玩家以及近10万款手机游戏,基于这个报告GameAnal…

    2019年9月17日
    1038.3K
  • 8月全球手游推广指数

      (9月11日),App Annie发布了2019年8月全球手游指数报告。 就全球游戏市场榜单来看,固化现象仍然十分明显。在8月iOS & Google Pla…

    2019年9月12日
    1067.2K
  • 全球手游推广发布的硬核指南!

      正所谓“好的开始是成功的一半”,而拥有高效的全球发布策略,则意味着你的手游在出海征途中,已经赢在了起跑线!这次我就客串一下运动教练的角色,为大家讲解一下在手游出海的长…

    2019年9月10日
    1043.5K
  • 8月手游买量市场分析!

      8月份,正值广大中小学生暑假期间,炎炎夏日,倚在沙发上喝着快乐水吹空调玩游戏简直再惬意不过了。那么整体手游买量市场趋势,是否也呈现明显的“暑假”效应?是否有很多主推学…

    2019年9月5日
    936.7K
  • 2019暑期手游买量报告!

      9月2日,热云数据发布了《2019年暑期新增买量手游投放洞察报告》。以下是游戏陀螺摘取的部分解读: 暑期新增买量手游近2000款,7月新增率最高 根据热云数据监测,2…

    2019年9月3日
    936.3K
  • 2019上半年手游广告变现数据分析!

      近日,UPLTV发布了2019年上半年的移动游戏广告变现洞察报告,通过分析UPLTV接入的2500多款游戏数据,报告分析了不同类型的广告、不同类型的游戏、和不同地区的…

    2019年8月30日
    1311.2K
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