运营大纲
游戏推广
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“超休闲游戏”搅动买量市场!
转眼间2019年已经过半,细数游戏出海市场,最大的黑马无疑是Habby的《弓箭传说》。在不久前SensorTower发布的8月手游出海下载榜中,这款超休闲射击手游依旧…
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手游海外推广如何后半程加速冲刺?
全球发布的正式起跑阶段,应该如何起步、加速、冲刺,才能最有效地利用预算,让你的手游以迅猛姿态“跑”向全球,赢取大批优质玩家! 把握“蜜月期”,投入一半预算大力推广 新…
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游戏推广:16家超休闲游戏厂商的爆发与衰落剖析 !
最近这两年,超休闲游戏一直处于市场的漩涡中心,吸引了大批开发者的关注与涉足,也诞生了不少热门厂商。虽然这个品类准入门槛低,但要想持续获利也是得有“真本事”。 对此,游…
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2019 手游出海推广技巧
手游出海是大势所趋,但在面临浩瀚而陌生的海外市场时,如何做好全球发布工作,对不少游戏厂商来讲都是一大挑战。本文为大家介绍的是正式进入全球发布阶段后应该注意的事项,包括…
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游戏出海变成了红海
一直以来被中国游戏厂商视为可有可无,视为增量市场的海外市场终于也成了一片红海。 1 2018年在中国游戏的历史上写下了浓重的一笔,版号的问题仅仅是其一,更加重要的是面…
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渠道联运VS买量推广:手游买量规模超越渠道联运!
从手游买量兴起,渠道与买量的博弈从未停止。 当手游买量越来越强势的时候,很多人便开始关心它与渠道联运之间的规模博弈,以及自己该怎么来平衡买量投放与渠道联运的比重。在手…
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2019上半年手游指标报告!
近日,GameAnalytics发布了2019上半年手游关键指标报告,这是针对6万个开发者的10万款产品的12亿MAU(月活跃用户)得出的数据以及引用了Tenjin关…
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2019年上半年手游推广行业报告!
日前,数据分析机构GameAnalytics发布了2019年上半年手游行业报告,这份报告覆盖了12亿月活跃手游玩家以及近10万款手机游戏,基于这个报告GameAnal…
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8月全球手游推广指数
(9月11日),App Annie发布了2019年8月全球手游指数报告。 就全球游戏市场榜单来看,固化现象仍然十分明显。在8月iOS & Google Pla…
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全球手游推广发布的硬核指南!
正所谓“好的开始是成功的一半”,而拥有高效的全球发布策略,则意味着你的手游在出海征途中,已经赢在了起跑线!这次我就客串一下运动教练的角色,为大家讲解一下在手游出海的长…
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8月手游买量市场分析!
8月份,正值广大中小学生暑假期间,炎炎夏日,倚在沙发上喝着快乐水吹空调玩游戏简直再惬意不过了。那么整体手游买量市场趋势,是否也呈现明显的“暑假”效应?是否有很多主推学…
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2019暑期手游买量报告!
9月2日,热云数据发布了《2019年暑期新增买量手游投放洞察报告》。以下是游戏陀螺摘取的部分解读: 暑期新增买量手游近2000款,7月新增率最高 根据热云数据监测,2…
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2019上半年手游广告变现数据分析!
近日,UPLTV发布了2019年上半年的移动游戏广告变现洞察报告,通过分析UPLTV接入的2500多款游戏数据,报告分析了不同类型的广告、不同类型的游戏、和不同地区的…
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2019上半年游戏付费推广报告!
QuestMobile发布了《2019付费市场半年报告》。报告显示,游戏行业吸金力最强,手游付费用户占比31.6%,排名第一;19-35岁的用户是手机游戏的付费主力,…
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“小游戏中心”之战!微信、抖音、QQ谁主沉浮?
相信很多游戏从业者都已经发现,近期微信对“游戏中心”进行了改版内测,其中小游戏的展示发生了一定变化。由“朋友热玩”和“热搜主题”两大模块构成了微信小游戏中心的核心内容…
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还在为买量发愁?今日头条游戏买量实战总结
本人目前就职于某大型游戏厂商,主要为游戏进行线上买量,每日个人倒量至少1000+注册的那种,我从工作中积累了丰富的工作经验,今天主要从我的工作方法中描述,希望能给从业…
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手游“买量GS”最全盘点,存量市场的核心竞争力!
手游行业的三种不同类型的公司 1.游戏研发商:顾名思义,研发游戏的公司,生产和制作游戏内容。 2.游戏发行公司:获得指定市场授权,并在指定市场发行游戏产品的公司。 3…
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7月出海手游下载TOP30:《Chess Rush》等3款新游入榜!
(8月15日),数据分析公司SensorTower发布了2019年7月中国游戏出海报告,报告揭示了7月中国手游在海外的下载量TOP30。 据手游那点事观察发现,不少游…
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超休闲游戏生命周期短?分享7 个海外增长实操技巧!
一般大家认为超休闲游戏的特征是生命周期较短,CPI 较低,但现在超休闲游戏也可以做到生命周期很长,逐渐向 Midcore 转变。 那对于一个超休闲游戏来说,我们应该怎么去关注它的 …
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7月热门手游广告投放素材,手游买量市场分析 !
7月重点的手游广告主有哪些?哪些素材在7月份更吸量?App Growing 以2019年7月1日-7月31日所追踪的移动广告投放情报为依据,发布《2019年7月份手游…