游戏推广

  • 盘点2019年TapTap高分游戏Top 30:一些题材没落了

    TapTap 用户是一个总在追求新、奇、特的人群,他们往往会用高分把人们的注意力引至有所创新的产品中。而每一年的游戏行业,总是需要开发者做出创新与不同。 那么在去年,什么样的游戏又…

    2020年1月20日
    1307.5K
  • 2020年移动市场报告:140款游戏年收入超1亿美元

    App Annie发布了《2020 年移动市场报告》。报告中提到,2019 年全球应用商店用户支出达到1200亿美元,是2016年的2.1倍;2018 年全球App 下载量超过1,…

    2020年1月19日
    1197.7K
  • 详解2019年44个游戏买量短视频爆款套路

    随着广告投放平台的智能化和数据化的不断增强,游戏营销的竞争核心逐步转向为广告素材的竞争。去年,37游戏以拍“连续剧”的创意,制作了由李连杰代言传奇系列视频广告,引发圈内人热议。 根…

    2020年1月16日
    1874.9K
  • 完整版!2019全球手游APP市场报告!

    有数据显示,到2019年底,全球近一半人口将拥有智能手机,这些智能手机上的游戏所产生的收入将逼近700亿美元。 从全球手游市场竞争格局来看,中国是全球最大市场,手游市场规模占全球约…

    2020年1月15日
    2383.6K
  • 2019年的手游买量市场!

    刚刚过去的2019年,精细化买量被更多从业者提及。无论是素材制作还是渠道投放,游戏厂商的打法更加深入,买量成本因此持续走高,门槛变高了,想突围也就不那么容易。 最近,游戏葡萄发布2…

    2020年1月14日
    1283.2K
  • 移动游戏整体买量趋势如何?2019全年买量白皮书

    移动游戏整体买量趋势如何?2019全年买量白皮书,为你呈现出全年的移动游戏整体买量趋势。我们将从买量大盘、买量产品,买量公司,买量媒体几个方面进行全面解析!   以上。 …

    2020年1月9日
    1355.7K
  • 游戏产品如何提高用户留存?

    最近,开始运营一款新的游戏产品,产品目前处于用户引入期,自然新增用户的数量以及留存都不是比较高的状态,而我们的运营目标是将活跃提升到一个新的量级。 由于我主要负责用户留存的部分,所…

    2020年1月8日
    1187.0K
  • 2020年海外休闲游戏推广变现必修课

      2019年度复盘,做了一年海外休闲游戏的策划,系统化梳理自己的知识结构,也希望对于新入场的玩家有一些帮助。 休闲游戏为什么靠广告变现 游戏和其他产品一样,也是一个需要…

    2020年1月6日
    1488.9K
  • 解读游戏行业四大发展趋势(上)

      2019年转眼就过去了,新的十年已经开启。在过去十年,游戏行业发生了翻天覆地的变化,而在下一个十年,这个变幻莫测的市场又将何去何从?放心吧,本舵主向来善解人意,早就计…

    2020年1月2日
    1648.3K
  • 游戏产品,如何做好用户留存?

      作者从自己负责的游戏产品用户留存的经历总结了几点思考,对于游戏产品的用户留存和提高留存的方法做了阐述,分享给大家。 最近,开始运营一款新的游戏产品,产品目前处于用户引…

    2020年1月2日
    991.7K
  • 手游精细化运营技巧!

    对于中小游戏研发团队来说,选择足够细分的领域,沉心打磨产品,精细化运营,做细分领域的爆款,是一条出路。本文作者姚伟,将和大家聊一聊精细化运营的基础——数据运营系统。 前段时间和好朋…

    2019年12月31日
    1168.7K
  • 布局独立游戏,B站如何让其加速“破圈”?

      在内容和玩法上兼具创意的创新独立游戏,似乎正在成为国内年轻人的游戏新选择。 今年3月,由游戏工作室 NExT Studios和B站联手推出的《Unheard-疑案追声…

    2019年12月30日
    1073.8K
  • 2019年中国手游市场广告买量与变现报告

    游戏版号恢复发放,国内游戏产业的发展势头得到了不小的提振。2019年,中国移动游戏市场实际销售收入突破1513.7亿元,较去年同比增长13.0%,增速下降的幅度(2.4%)远低于2…

    2019年12月27日
    1223.6K
  • 抖音海外版成出海手游买量新晋渠道

      在国内,让大量用户刷刷刷停不下来的抖音,自从出海发布了TikTok短视频,也引领了国外的短视频热潮,在安装排行榜上居高不下,根据Sensor Tower的最新消息,其…

    2019年12月25日
    1273.0K
  • Facebook 游戏业营销报告!

    近日,Facebook 发布了《Facebook 游戏业营销报告》,该报告对游戏行业展开了分析,并对营销者提出了针对性建议。 接下来,青瓜传媒将为您做报告解读。 游戏市场日趋成熟 …

    2019年12月24日
    1081.5K
  • 手游精细化运营:浅谈数据运营系统

      很多游戏运营朋友可能不知道,其实在埋点和报表之间还存在着一条巨大的鸿沟。 这条鸿沟就是怎么去设计系统的埋点,怎么去推动前后端落地,再到怎么核对校验数据、取数、清洗数据…

    2019年12月23日
    1271.1K
  • SLG手游推广分析:什么样的广告最得人心?

      2019年度中国游戏产业年会大会今天上午在海南召开,对中国过去一年游戏行业的发展进行了总结和回顾。从总体上来说,中国游戏市场稳中有升,游戏产品质量不断提高,游戏产品类…

    2019年12月20日
    1715.0K
  • 2019中国游戏产业年度报告首发:国内+海外增速10.6%

      今日,伽马数据发布了《2019中国游戏产业年度报告》。报告总结了中国游戏产业2019年全年整体发展状况,对细分市场和产业链等情况进行了详细解读。不仅如此,还公布了电竞…

    2019年12月20日
    1162.7K
  • 游戏如何在TapTap上获得最大程度曝光?

      游戏推广除了苹果ASO、安卓ASO,还有一个很有效果的推广平台,就是TapTap。 TapTap手游平台,是一个推荐高品质手游的分享社区性平台,是玩家与玩家,玩家与开…

    2019年12月18日
    1716.3K
  • 游戏出海市场和题材选择及技巧!

    随着游戏下载量呈现负增长的态势,游戏出海不得不面对越来越严峻的市场竞争环境和不断攀升的用户获取难度。具体来看,当游戏厂商走出国门进入陌生市场,将会首要面对以下 4 个问题: 如何选…

    2019年12月13日
    1236.3K
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