游戏推广

  • Facebook 游戏业营销报告!

    近日,Facebook 发布了《Facebook 游戏业营销报告》,该报告对游戏行业展开了分析,并对营销者提出了针对性建议。 接下来,青瓜传媒将为您做报告解读。 游戏市场日趋成熟 …

    2019年12月24日
    1031.8K
  • 手游精细化运营:浅谈数据运营系统

      很多游戏运营朋友可能不知道,其实在埋点和报表之间还存在着一条巨大的鸿沟。 这条鸿沟就是怎么去设计系统的埋点,怎么去推动前后端落地,再到怎么核对校验数据、取数、清洗数据…

    2019年12月23日
    1214.1K
  • SLG手游推广分析:什么样的广告最得人心?

      2019年度中国游戏产业年会大会今天上午在海南召开,对中国过去一年游戏行业的发展进行了总结和回顾。从总体上来说,中国游戏市场稳中有升,游戏产品质量不断提高,游戏产品类…

    2019年12月20日
    1609.9K
  • 2019中国游戏产业年度报告首发:国内+海外增速10.6%

      今日,伽马数据发布了《2019中国游戏产业年度报告》。报告总结了中国游戏产业2019年全年整体发展状况,对细分市场和产业链等情况进行了详细解读。不仅如此,还公布了电竞…

    2019年12月20日
    1092.9K
  • 游戏如何在TapTap上获得最大程度曝光?

      游戏推广除了苹果ASO、安卓ASO,还有一个很有效果的推广平台,就是TapTap。 TapTap手游平台,是一个推荐高品质手游的分享社区性平台,是玩家与玩家,玩家与开…

    2019年12月18日
    1649.2K
  • 游戏出海市场和题材选择及技巧!

    随着游戏下载量呈现负增长的态势,游戏出海不得不面对越来越严峻的市场竞争环境和不断攀升的用户获取难度。具体来看,当游戏厂商走出国门进入陌生市场,将会首要面对以下 4 个问题: 如何选…

    2019年12月13日
    1141.4K
  • 手游出海,如何制胜节日季营销?

    “新的玩家,我想要带你回家,在它的帮助之下,找到最佳出价。请你尽情摇摆,只因有预算优化,它是最迷人噶,你知道吗?” 这首山寨翻版《野狼disco》,舵主我要送给最近有超多人为它疯狂…

    2019年12月12日
    916.9K
  • 2019 游戏出海全面分析系列!(三)

    《【深度洞察】游戏出海全面分析系列(一)》 《【深度洞察】游戏出海全面分析系列(二)》 随着游戏下载量呈现负增长的态势,游戏出海不得不面对越来越严峻的市场竞争环境和不断攀升的用户获…

    2019年12月11日
    930.2K
  • 休闲游戏出海方向及技巧!

      用实战经验助力游戏行业伙伴抢占休闲游戏新赛道! 一、国内的爆款和海外的爆款有什么区别 海外市场成功的超休闲游戏,基本上都是玩法轻度,没什么数值变现,都是以广告为主的游…

    2019年12月10日
    1092.2K
  • 手游买量整体趋势如何?11月份买量市场分析

    6款三国类手游上榜广告投放总金额(估算)手游排行榜Top20,《三国志·战略版》强势领先,位居榜首。二次元卡牌回合制手游《启源女神》及首款红色手游《亮剑》强势投放。 11月份整体手…

    2019年12月9日
    996.3K
  • B站游戏的天花板还有多高?

    如果没有《FGO》,B站不可能找实现商业化的突飞猛进,更不可能在2018年实现上市。《FGO》固然是二次元游戏的常青树,但是B站迄今尚未找到下一款《FGO》,它的游戏发行业务(不包…

    2019年12月9日
    991.7K
  • 游戏出海如何突围实现用户增长?

    近两年来,超休闲游戏和具有主机品质的中度游戏成为业内引人注目的品类。从《Paper.io》到《弓箭传说》,从《荒野乱斗》到《PUBG Mobile》,再到《使命召唤手游》,业内的头…

    2019年11月29日
    1009.8K
  • 手游出海技巧及指南!

      不久之前,Facebook曾分享过一份「手游全球发布指南」。在这份指南中,Facebook基于对海外用户兴趣偏好、行为习惯等方面的细微捕捉,向手游厂商提供了一些具备可…

    2019年11月28日
    1054.3K
  • 2019 游戏出海全面分析系列!(二)

      在 上一篇《【深度洞察】游戏出海全面分析系列(一)》中我们提到,在过去 2 年中,虽然全球游戏下载量增长逐渐趋缓,但是用户支出仍保持着高速增长的态势,增速高达 35%…

    2019年11月27日
    1084.4K
  • 超休闲与休闲游戏出海及市场分析!

    11月13日,由罗斯基联合量江湖、Topon共同举办的“下一个休闲游戏爆款在哪里”主题沙龙活动在深圳举办。活动邀请了多家知名休闲游戏厂商以及头部休闲游戏平台的负责人,演讲内容涵盖休…

    2019年11月26日
    1344.6K
  • 游戏出海丨休闲游戏变现天花板!

    2019年全球游戏市场增量明显,头名季度全球移动游戏收入达到146亿美元,同期上涨12.3%。2019年1—6月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达到55.7亿美元,同比增速达…

    2019年11月25日
    1104.4K
  • 手游“正规军”正大举进入买量市场?

      今年 9 月份,手游那点事曾与 DataEye CEO 汪祥斌聊过 2019 年买量市场的现状与变化。在他看来,2019 年国内手游买量市场规模大概在 600 亿左右…

    2019年11月22日
    1019.2K
  • 2019年中国SLG类移动游戏线上营销市场研究报告

    中国移动游戏线上营销市场概况 中国移动游戏分发方式发展历程梳理 分发模式从单一化迈向多元化 中国移动游戏线上营销行业发展历程 移动游戏营销大步迈入稳定发展的成熟期 中国移动游戏市场…

    2019年11月21日
    1221.6K
  • 【深度洞察】游戏出海全面分析系列!

    随着国内市场趋于稳定,出海已经成为了众多游戏厂商的共同选择,广阔的海外市场正在为中国游戏厂商带来越来越多的机遇和收入。从 2019 年 10 月 App Annie 出海收入榜单来…

    2019年11月20日
    970.0K
  • 2019年10月份手游买量市场分析

      10月份整体手游买量市场呈现何种趋势?哪些广告主重金投放?头部广告主有哪些投放策略及创意点? App Growing 以2019年10月1日-10月31日所追踪的移动…

    2019年11月11日
    1002.7K
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