游戏推广

  • 游戏流量激增与逆流

      1 由于当前在全球疫情的蔓延,海外的游戏流量开始了暴涨的态势。 平台方面,3月15日晚间,Steam官方数据显示同时在线玩家数量创历史的突破2000万人;微软旗下的X…

    2020年3月17日
    1177.8K
  • 策略类手游运营技巧!

    日本市场规模大,买量成本高,产出同样也高,因此一直是出海手游最希望攻克的市场之一。但在过去,受限于文化壁垒和本地游戏竞争激烈等因素,在日本异军突起实际比较难。从2019年Q3开始,…

    2020年3月16日
    1171.8K
  • 2月手游买量市场趋势,广告主投放策略!

    2月份整体手游买量市场呈现何种趋势?各手游风格的市场占比情况如何?休闲游戏买量呈现什么趋势?头部广告主有哪些投放策略及创意点? 5款休闲类手游上榜广告投放数手游排行榜TOP20,《…

    2020年3月13日
    1298.2K
  • 复盘:某游戏运营平台突破盈利瓶颈方案

    前面三部分用全新商业模式拓展盈利渠道和方法,跟运营要用户要利润,向市场营销要效果要注册用户——会员。 会员有了,下一步就要挖掘会员的潜在价值以降低前期获取一个注册会员的成本,挖掘用…

    2020年3月11日
    1143.4K
  • 游戏公司如何赚取出海变现第一桶金?

    在刚刚过去的2019年,出海业务为相当一批游戏公司带来了可观的增长点,成为财报中的中流砥柱。很大程度上,出海在2020年仍是重要关键词之一,并且随着巨头公司重兵投入进来,海外游戏市…

    2020年3月6日
    1186.9K
  • 游戏推广:2020年我们应该如何买量?

    时间进入了2020年,中国游戏行业在一个极特殊的环境下迎来了新开局。在初春的月份,新冠疫情蔓延宅经济大热,多款游戏刷新了单日流水和月活记录;同时苹果等平台也加大了对版号政策落实的力…

    2020年3月3日
    1707.4K
  • 头条VS腾讯,一场游戏领域的全面战争!

    2018年5月,张一鸣发了一条“celebrate small success”的朋友圈,配了一张抖音在2018年Q1占领AppStore全球下载第一位置的排名图。 在回复中,张一…

    2020年3月1日
    1139.0K
  • 关于超休闲游戏市场的2020年预测(上)

    正如你在之前的预测帖子中注意到的,我们主动引用类别、类型和次类型。在这第二篇文章中,我们讨论了街机游戏,我们把它看作是休闲类的一种游戏。详细了解我们的分类,请阅读以下内容。要一目了…

    2020年2月28日
    1101.1K
  • 新接手一个项目,怎样能快速起量?

    接手一个新项目,快速起量的方法和逻辑是什么? 因为笔者是游戏行业,所以就以游戏行业为例,说一下新项目上线迅速起量的几个阶段和方法,其他行业可根据自身业务参考优化。 1、简单点说 1…

    2020年2月26日
    1147.3K
  • 如果游戏买量也需要版号,那对行业的影响有多大?

      今天,一条关于“今日头条买量也要游戏版号”的消息在业内盛传,很多人担心它会对买量市场造成巨大冲击。那么实际情况是怎么样的?如果真的游戏买量需要版号,对行业的影响又有多…

    2020年2月26日
    1099.8K
  • 今日头条买量也要游戏版号,3月6日前提交!

    上周,苹果在App Store的后台审核页中更新了一条信息——「根据中国法律,游戏需获得由新闻出版社总局颁布的批准文号。因此,请在2020年6月30日之前提供计划在大陆地区发布的任…

    2020年2月25日
    1568.9K
  • 春节档手游市场规模达47.7亿元,放置类较1月初下载量降低34%

    近日,伽马数据发布了《2020年一月移动游戏报告》。其调研统计来自于IOS、安卓和越狱市场的分成前总流水。 春节期间手游市场规模达47.7亿元,1月累计流水增幅同比达49.5% 数…

    2020年2月18日
    1180.3K
  • 烧脑类产品双榜单制霸 为什么突然迎来了爆发期?

    春节期间超休闲游戏和棋牌游戏对于App Store游戏免费榜进行了猛烈冲击,春节假期结束之后棋牌游戏热度衰减,而超休闲仍然是免费榜单头部热门品类。尤其是排名第一的烧脑解谜类超休闲游…

    2020年2月16日
    1050.9K
  • 短视频握手游戏的3大改变

      2019年,庞大的端游市场呈现衰退局势,迅速发展的移动游戏市场鱼龙混杂,整个游戏市场疲态尽显。此时,一个新的突破口——短视频出现了。 随着我国“提速降费”工作的进行及…

    2020年2月15日
    1168.4K
  • 上线1天获赞破万,疫情下的游戏素材制作技巧!

    受疫情影响,移动游戏的用户活跃度和在线时长均大幅增长,但在家办公的“素材难”问题不解决,很多游戏将直接错过流量红利以及大量新用户。 在家办公期间,游戏广告主如何解决素材制作难题?又…

    2020年2月14日
    1363.5K
  • 疫情期间手游买量洞察报告

    2020年1月进行买量的手游超过5000款与2019年12月份的水平基本持平。 从新增买量手游的比例上看,1月份的新增率有所下降;尤其是疫情爆发的下半月来看,基于绝大多数新增买量的…

    2020年2月11日
    1222.8K
  • 游戏行业视频素材投放方法论

    本篇小编为大家带来游戏行业视频信息流优化方法论。此篇方法论,主要是针对传奇页游的优化,从视频素材、精准定向、智能投放这三个方面展开阐述。 游戏行业视频素材投放方法论解读 图文解读 …

    2020年2月10日
    1311.6K
  • 单日流水20亿元,疫情下的游戏“春节档”

    “在家无聊,玩个游戏”,“在家安心游戏,安全又赚钱”,“一刀888亿,装备100倍全回收”……打开网页,到处悬浮着各种游戏小广告。 疫情限制之下,长假宅在家中玩游戏、追剧追综艺、刷…

    2020年2月7日
    1140.2K
  • 疫情之下,手游三足鼎立之势渐成?

    春节历来是手游行业翘首以盼的火热期,但2020年这个春节手游市场出现沸点,超乎所有人的预想。 新型冠状病毒成为2020年春节挥之不去的梦魇,在此特殊背景下,全国人民响应号召家里蹲,…

    2020年2月3日
    1154.7K
  • 2019中国移动游戏产业发展报告(流量篇)

    自2018年的6月份起,游戏行业的人口红利逐渐见顶。与此同时,游戏玩家的时间被更多的App分散。在这种环境下,不少手游公司都会面临着获客难、流量成本居高不下的问题。 小编了解到,2…

    2020年2月3日
    1123.4K
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