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  • 关于超休闲游戏市场的2020年预测(上)

    正如你在之前的预测帖子中注意到的,我们主动引用类别、类型和次类型。在这第二篇文章中,我们讨论了街机游戏,我们把它看作是休闲类的一种游戏。详细了解我们的分类,请阅读以下内容。要一目了…

    2020年2月28日
    1034.1K
  • 新接手一个项目,怎样能快速起量?

    接手一个新项目,快速起量的方法和逻辑是什么? 因为笔者是游戏行业,所以就以游戏行业为例,说一下新项目上线迅速起量的几个阶段和方法,其他行业可根据自身业务参考优化。 1、简单点说 1…

    2020年2月26日
    1079.1K
  • 如果游戏买量也需要版号,那对行业的影响有多大?

      今天,一条关于“今日头条买量也要游戏版号”的消息在业内盛传,很多人担心它会对买量市场造成巨大冲击。那么实际情况是怎么样的?如果真的游戏买量需要版号,对行业的影响又有多…

    2020年2月26日
    1029.0K
  • 今日头条买量也要游戏版号,3月6日前提交!

    上周,苹果在App Store的后台审核页中更新了一条信息——「根据中国法律,游戏需获得由新闻出版社总局颁布的批准文号。因此,请在2020年6月30日之前提供计划在大陆地区发布的任…

    2020年2月25日
    1480.6K
  • 春节档手游市场规模达47.7亿元,放置类较1月初下载量降低34%

    近日,伽马数据发布了《2020年一月移动游戏报告》。其调研统计来自于IOS、安卓和越狱市场的分成前总流水。 春节期间手游市场规模达47.7亿元,1月累计流水增幅同比达49.5% 数…

    2020年2月18日
    1084.2K
  • 烧脑类产品双榜单制霸 为什么突然迎来了爆发期?

    春节期间超休闲游戏和棋牌游戏对于App Store游戏免费榜进行了猛烈冲击,春节假期结束之后棋牌游戏热度衰减,而超休闲仍然是免费榜单头部热门品类。尤其是排名第一的烧脑解谜类超休闲游…

    2020年2月16日
    985.8K
  • 短视频握手游戏的3大改变

      2019年,庞大的端游市场呈现衰退局势,迅速发展的移动游戏市场鱼龙混杂,整个游戏市场疲态尽显。此时,一个新的突破口——短视频出现了。 随着我国“提速降费”工作的进行及…

    2020年2月15日
    1081.0K
  • 上线1天获赞破万,疫情下的游戏素材制作技巧!

    受疫情影响,移动游戏的用户活跃度和在线时长均大幅增长,但在家办公的“素材难”问题不解决,很多游戏将直接错过流量红利以及大量新用户。 在家办公期间,游戏广告主如何解决素材制作难题?又…

    2020年2月14日
    1272.4K
  • 疫情期间手游买量洞察报告

    2020年1月进行买量的手游超过5000款与2019年12月份的水平基本持平。 从新增买量手游的比例上看,1月份的新增率有所下降;尤其是疫情爆发的下半月来看,基于绝大多数新增买量的…

    2020年2月11日
    1151.8K
  • 游戏行业视频素材投放方法论

    本篇小编为大家带来游戏行业视频信息流优化方法论。此篇方法论,主要是针对传奇页游的优化,从视频素材、精准定向、智能投放这三个方面展开阐述。 游戏行业视频素材投放方法论解读 图文解读 …

    2020年2月10日
    1237.9K
  • 单日流水20亿元,疫情下的游戏“春节档”

    “在家无聊,玩个游戏”,“在家安心游戏,安全又赚钱”,“一刀888亿,装备100倍全回收”……打开网页,到处悬浮着各种游戏小广告。 疫情限制之下,长假宅在家中玩游戏、追剧追综艺、刷…

    2020年2月7日
    1075.4K
  • 疫情之下,手游三足鼎立之势渐成?

    春节历来是手游行业翘首以盼的火热期,但2020年这个春节手游市场出现沸点,超乎所有人的预想。 新型冠状病毒成为2020年春节挥之不去的梦魇,在此特殊背景下,全国人民响应号召家里蹲,…

    2020年2月3日
    1078.7K
  • 2019中国移动游戏产业发展报告(流量篇)

    自2018年的6月份起,游戏行业的人口红利逐渐见顶。与此同时,游戏玩家的时间被更多的App分散。在这种环境下,不少手游公司都会面临着获客难、流量成本居高不下的问题。 小编了解到,2…

    2020年2月3日
    1047.8K
  • 盘点2019年TapTap高分游戏Top 30:一些题材没落了

    TapTap 用户是一个总在追求新、奇、特的人群,他们往往会用高分把人们的注意力引至有所创新的产品中。而每一年的游戏行业,总是需要开发者做出创新与不同。 那么在去年,什么样的游戏又…

    2020年1月20日
    1201.6K
  • 2020年移动市场报告:140款游戏年收入超1亿美元

    App Annie发布了《2020 年移动市场报告》。报告中提到,2019 年全球应用商店用户支出达到1200亿美元,是2016年的2.1倍;2018 年全球App 下载量超过1,…

    2020年1月19日
    1114.5K
  • 详解2019年44个游戏买量短视频爆款套路

    随着广告投放平台的智能化和数据化的不断增强,游戏营销的竞争核心逐步转向为广告素材的竞争。去年,37游戏以拍“连续剧”的创意,制作了由李连杰代言传奇系列视频广告,引发圈内人热议。 根…

    2020年1月16日
    1719.6K
  • 完整版!2019全球手游APP市场报告!

    有数据显示,到2019年底,全球近一半人口将拥有智能手机,这些智能手机上的游戏所产生的收入将逼近700亿美元。 从全球手游市场竞争格局来看,中国是全球最大市场,手游市场规模占全球约…

    2020年1月15日
    2310.3K
  • 2019年的手游买量市场!

    刚刚过去的2019年,精细化买量被更多从业者提及。无论是素材制作还是渠道投放,游戏厂商的打法更加深入,买量成本因此持续走高,门槛变高了,想突围也就不那么容易。 最近,游戏葡萄发布2…

    2020年1月14日
    1215.7K
  • 移动游戏整体买量趋势如何?2019全年买量白皮书

    移动游戏整体买量趋势如何?2019全年买量白皮书,为你呈现出全年的移动游戏整体买量趋势。我们将从买量大盘、买量产品,买量公司,买量媒体几个方面进行全面解析!   以上。 …

    2020年1月9日
    1264.1K
  • 游戏产品如何提高用户留存?

    最近,开始运营一款新的游戏产品,产品目前处于用户引入期,自然新增用户的数量以及留存都不是比较高的状态,而我们的运营目标是将活跃提升到一个新的量级。 由于我主要负责用户留存的部分,所…

    2020年1月8日
    1109.9K
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