游戏推广

  • 2020中国游戏广告买量市场!

    游戏买量,这个自2013年发展兴起的推广手段,在2020年悄然发生巨变。 2019年,游戏广告市场的整体预算规模超过600亿,向游戏行业贡献的收入流水接近1000亿,广告买量已经不…

    2020年4月2日
    1223.7K
  • 2020年Q1手游买量报告!

    《2020年Q1手游买量报告》,从宏观环境、投放App、投放创意组以及典型手游买量4个方面对Q1手游买量市场的特征与趋势进行了分析。 Q1月手游投放点击量最高近600亿次,新增率略…

    2020年4月1日
    1416.0K
  • Q1海外休闲游戏买量热潮,哪些游戏在热推?

    休闲游戏覆盖人群广,用户增长处于红利期,研发成本低,商业模式可快速复制,在 T1 国家留存及付费较好。而 我们的广告情报显示,多个欧美国家的游戏推广排行榜,休闲游戏买量均较为强势。…

    2020年3月24日
    1087.0K
  • 字节跳动的游戏大冒险

    继2019年代理发行10余款游戏试水后,2020年,字节跳动加速了自研游戏的进程。 重度游戏,将会是字节跳动今年的焦点。据“晚点Latepost”此前报道,字节跳动将在2020年推…

    2020年3月20日
    1244.3K
  • 2020海外休闲游戏市场预测

      休闲游戏碎片化、上手容易、操作简单、包体小、重复体验、耐玩、单价低等特点,以及其远高于其他品类游戏的广告用户转化率,使它在海外游戏市场中保持了高速增长。 这中间,表现…

    2020年3月19日
    1204.4K
  • 游戏出海落地指南!

      这里是写给中国无数的游戏开发者的一篇游戏出海普及文章,希望对你们有帮助! 【1】为什么要游戏出海? 国内: 中国市场由增量市场已进入存量市场; 版号限制越来越加严格,…

    2020年3月18日
    1288.2K
  • 游戏流量激增与逆流

      1 由于当前在全球疫情的蔓延,海外的游戏流量开始了暴涨的态势。 平台方面,3月15日晚间,Steam官方数据显示同时在线玩家数量创历史的突破2000万人;微软旗下的X…

    2020年3月17日
    1116.5K
  • 策略类手游运营技巧!

    日本市场规模大,买量成本高,产出同样也高,因此一直是出海手游最希望攻克的市场之一。但在过去,受限于文化壁垒和本地游戏竞争激烈等因素,在日本异军突起实际比较难。从2019年Q3开始,…

    2020年3月16日
    1109.0K
  • 2月手游买量市场趋势,广告主投放策略!

    2月份整体手游买量市场呈现何种趋势?各手游风格的市场占比情况如何?休闲游戏买量呈现什么趋势?头部广告主有哪些投放策略及创意点? 5款休闲类手游上榜广告投放数手游排行榜TOP20,《…

    2020年3月13日
    1249.8K
  • 复盘:某游戏运营平台突破盈利瓶颈方案

    前面三部分用全新商业模式拓展盈利渠道和方法,跟运营要用户要利润,向市场营销要效果要注册用户——会员。 会员有了,下一步就要挖掘会员的潜在价值以降低前期获取一个注册会员的成本,挖掘用…

    2020年3月11日
    1078.9K
  • 游戏公司如何赚取出海变现第一桶金?

    在刚刚过去的2019年,出海业务为相当一批游戏公司带来了可观的增长点,成为财报中的中流砥柱。很大程度上,出海在2020年仍是重要关键词之一,并且随着巨头公司重兵投入进来,海外游戏市…

    2020年3月6日
    1136.0K
  • 游戏推广:2020年我们应该如何买量?

    时间进入了2020年,中国游戏行业在一个极特殊的环境下迎来了新开局。在初春的月份,新冠疫情蔓延宅经济大热,多款游戏刷新了单日流水和月活记录;同时苹果等平台也加大了对版号政策落实的力…

    2020年3月3日
    1656.4K
  • 头条VS腾讯,一场游戏领域的全面战争!

    2018年5月,张一鸣发了一条“celebrate small success”的朋友圈,配了一张抖音在2018年Q1占领AppStore全球下载第一位置的排名图。 在回复中,张一…

    2020年3月1日
    1079.2K
  • 关于超休闲游戏市场的2020年预测(上)

    正如你在之前的预测帖子中注意到的,我们主动引用类别、类型和次类型。在这第二篇文章中,我们讨论了街机游戏,我们把它看作是休闲类的一种游戏。详细了解我们的分类,请阅读以下内容。要一目了…

    2020年2月28日
    1051.2K
  • 新接手一个项目,怎样能快速起量?

    接手一个新项目,快速起量的方法和逻辑是什么? 因为笔者是游戏行业,所以就以游戏行业为例,说一下新项目上线迅速起量的几个阶段和方法,其他行业可根据自身业务参考优化。 1、简单点说 1…

    2020年2月26日
    1091.9K
  • 如果游戏买量也需要版号,那对行业的影响有多大?

      今天,一条关于“今日头条买量也要游戏版号”的消息在业内盛传,很多人担心它会对买量市场造成巨大冲击。那么实际情况是怎么样的?如果真的游戏买量需要版号,对行业的影响又有多…

    2020年2月26日
    1043.8K
  • 今日头条买量也要游戏版号,3月6日前提交!

    上周,苹果在App Store的后台审核页中更新了一条信息——「根据中国法律,游戏需获得由新闻出版社总局颁布的批准文号。因此,请在2020年6月30日之前提供计划在大陆地区发布的任…

    2020年2月25日
    1500.7K
  • 春节档手游市场规模达47.7亿元,放置类较1月初下载量降低34%

    近日,伽马数据发布了《2020年一月移动游戏报告》。其调研统计来自于IOS、安卓和越狱市场的分成前总流水。 春节期间手游市场规模达47.7亿元,1月累计流水增幅同比达49.5% 数…

    2020年2月18日
    1102.9K
  • 烧脑类产品双榜单制霸 为什么突然迎来了爆发期?

    春节期间超休闲游戏和棋牌游戏对于App Store游戏免费榜进行了猛烈冲击,春节假期结束之后棋牌游戏热度衰减,而超休闲仍然是免费榜单头部热门品类。尤其是排名第一的烧脑解谜类超休闲游…

    2020年2月16日
    1001.8K
  • 短视频握手游戏的3大改变

      2019年,庞大的端游市场呈现衰退局势,迅速发展的移动游戏市场鱼龙混杂,整个游戏市场疲态尽显。此时,一个新的突破口——短视频出现了。 随着我国“提速降费”工作的进行及…

    2020年2月15日
    1102.2K
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